A downloadable Blind Rage for Windows, macOS, and Linux

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Es un audiojuego orientado a poder completarse únicamente con el sonido.

Dispositivos necesarios:

-Una PC con teclado y mouse.

-Buenos audífonos (Recalco: BUENOS AUDÍFONOS).

En la versión actual hay 2 modos. Uno en donde estarás matando enemigos a lo imbécil, y otro con un edificio complejo en donde irás consiguiendo las armas y hay una práctica de tiro con cada una. Estoy montando un tercer nivel, que sería el segundo, en donde solo tengas que pasar por un edificio medio complejo hasta el final, sin enemigos para que entiendan el movimiento en habitaciones y el uso de llaves.

Controles:

Movimiento: WASD.

Girar vista: Ratón.

Apuntar: Mantener Botón derecho del ratón.

Disparar/Atacar: Botón Izquierdo del ratón.

Chasquido: (Sin botón derecho) Botón izquierdo del ratón.

Resetear vista hacia adelante: Q.

Interactuar/Abrir puerta: E.

Arma cuerpo a cuerpo: 1.

Pistola: 2.

Escopeta: 3.

Metralleta: 4.

Rifle Francotirador: 5.

Recargar arma: R.

Salir del nivel: Mantener unos segundos Escape.

Quitar benda: H+U+Y.


Señales de sonido (Solo se aplica a niveles con progresión, en las Ordas están en cada sitio en donde aparecen los enemigos).

Inicio de nivel: Campana.

Siguiente habitación: Tintineo.

Habitación previa: Whoosh grave.

Camino alterno: Whoosh agudo.

Centro de la habitación: Música.

Daño/Salud: Tu corazón latirá más rápido y más fuerte conforme recibas daño.

Ligero pitido agudo: Estás viendo una puerta.

El pitido, más agudo, se detiene: Tienes la puerta enfrente y puedes abrirla.

Pitio grave: Escaleras.


Sistema del uso del chasquido.

El chasquido sirve para ubicarte en el espacio y dar forma a las habitaciones que te rodean, además de poder saber la distancia a la que está el objeto justo enfrente.

El chasquido más agudo significa que no tienes nada frente a ti a menos de cinco metros. Entre más agudo suene el chasquido, significa que el objeto, o la superficie se encuentra más cerca.

Si el objeto o superficie se encuentra a menos de un metro, sonará un golpe. Éste golpe sirve para distintas cosas. Por ejemplo: Puedes diferenciar entre un muro sólido y un muro débil, que puedes romper, porque el débil suena más agudo. Así como puedes golpear las puertas para saber si necesitan llave para abrirse. Aunque, si apuntas con un arma y el muro se encuentra dentro de su rango de daño, ésta sonará solo un poco más agudo.


Sistema de señal de apuntado a un enemigo.

Si apuntas con un arma sonará un pitido grave, el cual cambiará si detecta un enemigo o un objeto destruible.

Si detecta a un enemigo, en una zona no tan crítica, sonará agudo, pero si apuntas a la cabeza, más crítica, entre más te acerques al centro del cerebro sonará más agudo, hasta un nivel 4. Cada nivel causa un daño mayor, mientras que el nivel 4 es crítico, letal. Excepto para el enemigo titán, en donde solo le hace un daño considerablemente mayor.

El arma cuerpo a cuerpo (1) es el arma con menor rango de daño, pero bastante efectiva para ahorrar balas.

La pistola (2) es la segunda arma más débil, pero tiene un rango casi infinito, solo superado por el rifle.

La escopeta (3) es el arma de fuego de menor rango, pero de mayor daño por disparo. Aún no incluyo que pueda dañar a varios enemigos a la vez, pero luego se podrá n.n

La metralleta (4) es el arma más débil, pero es automática (Tienes qué mantener el botón izquierdo), por lo que sirve para acabar rápidamente con un enemigo sin tanta puntería.

El rifle (5) es especial, obviamente. Es el arma con mayor daño. Aunque puedes usarlo en cualquier momento, hay zonas específicas en donde sonará una alarma lejana que te indicará hacia dónde se encuentra un grupo de enemigos, y la zona general sonará un poco menos grave de lo normal. Éstos contarán con detectores más extensos, con zonas circulares que te indicarán si te acercas a un enemigo en 3 niveles, cuando des con el enemigo sonará como cualquier otra arma.

Mientras sostienes apuntando puedes usar la rueda del ratón, hacia arriba, para mejorar la precisión, entre más acerques la mira más lento se moverá el puntero. Próximamente agregaré un sonido para identificar el nivel de presición.

Solo como curiosidad, en la mayoría de zonas de francotirador podrías usar la pistola.

Existen un total de 12 items distintos, y uno todavía no lo puedo mencionar n.n así que por ahora son 11.

Los primeros 5 son armas, que se podrían usar para montar la historia progresiva, aunque por ahora solo se usan en el nivel de simulador, y solo el primero no se usa en la orda porque inicias solo con el arma cuerpo a cuerpo, y conforme mates enemigos conseguirás armas, munición y vidas. Éstos primeros items se identifican por tener un sonido de la recarga de su arma.

Los siguientes 4 son munición, una por cada tipo de arma de fuego, suenan como un montón de balas cayendo al piso, y según su tipo suenan más o menos agudo.

El décimo item es una llave, la cual te servirá para debloquear, permanentemente, una puerta bloqueada. Puedes llevar tantas llaves como encuentres. Suena como un llavero moviéndose.

El undécimo item es una curación. Ésta se utilizará automáticamente si llegan a hacerte el suficiente daño. Siempre inicias con 3 curaciones. Si llegas a morir sin tener curaciones, ahora si te morirás para siempre n.n O hasta que reinicies el nivel. Ésta suena como un tintineo feliz, y cuando lo usas, el corazón deja de latir tan fuerte y se escucha un sonido de que se usó.

Eso es todo por ahora, creo. Conforme haga actualizaciones también puede que haga cambios a éstas instrucciones. Gracias por probar éste experimento y espero tus ideas de juegos que se podrían hacer con ésto en los comentarios n.n

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